HeadhuntersIllegalCombat

Shutdown CFP’s Comms

Rang

2

Durée

12 min

Récompense

Cooldown

20 s

Détails
TypeScriptée
ÉquipageSolo
PartageableNon
Une seule foisNon
Cooldown perso20 s
Cooldown abandon20 s
Difficulté — 4 axes
  • Charge mentaleMoyen4
  • Risque de perteDifficile5
  • Connaissance du jeuMoyen4
  • PilotageFacile3

CFP think they’re safe over at [Location] but we got big plans for them. You’re gonna pave the way for us by heading there and shutting down their comm towers. There should be a control terminal at the top that you can use to shut the tower down. You get that sorted and they won’t be able to call for backup. Then we can show those skags who this system belongs to. Most outposts use the same system, so this’ll come in handy next time you want to make sure reinforcements don’t mess with you. Stows out.

Conditions & réputation

Standing requis

Minimum
Maximum
Crime stat min
Crime stat max

Instances

Joueurs / instance
Instances / joueur
Variantes0

Retours de la communauté

Statistiques agrégées et soumission d'un rapport post-mission. Publié sous CC BY-SA 4.0.

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Anonyme. Publié sous licence CC BY-SA 4.0. Pas d'IP stockée en clair.

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