F7C-M Super Hornet Mk II

Anvil Aerospace · Medium Fighter

F7C-M Super Hornet Mk II.

Équipage

1–2

Cargo

0SCU

Longueur

24m

Vitesse max

1125m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse215m/s
0 → vitesse1,8s
Boost avant465m/s
Boost arrière240m/s

Agilité

Tangage50°/s
Lacet40°/s
Roulis140°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur24m
Largeur19m
Hauteur6,5m
Masse73 317kg

Inertie & freinage

Poussée principale8 000kN
Poussée retro2 599kN
Accélération avant109m/s²
Décélération35m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté4 714,5
DPS soutenu3 647,4
Alpha301,2
Armes6

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre16
Dégâts totaux17 920
DPS soutenu1 445,2
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote6 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1–2.

Loadout d'origine

Armes pilote · 6

Total 4 714,5 DPS
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • Revenant Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    1 266
    DPS soutenu
    1 266
    Cadence
    1 200
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.53°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    9.4 s
  • Revenant Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    1 266
    DPS soutenu
    1 266
    Cadence
    1 200
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.53°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    9.4 s
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 16

17 920 dégâts totaux
  • 8×CrossSection6 400 dmg
  • 8×Infrared11 520 dmg
  • 8×

    Spark I Missile

    S1
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 700 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,4 s
    Vol max
    15 s
    Rayon explosion
    1 → 2 m
    Dégâts unitaires
    800
    Burst total
    6 400
  • 8×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    11 520

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)15 250
Bouclier (HP)6 336
Regen / s802,7
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion6 300HP
Régen distorsion420HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5,8s
Délai régen face downed11,5s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule1 290kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables2
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant1,3SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité16SCU
Taux d'aspiration36
Consommation principale36,4
Consommation rétro11,8
Manœuvre57,2

Quantum drive — Eos

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect19 248m
Effet interdiction3s
Cooldown9,4s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.11,81/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.7m
Distance max.60m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM19 819,1
IR16 407,6
EM en quantum18 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+13% (× 1.13)
Signature IR (coque)+13% (× 1.13)

Section transverse

Section maximale9 085,2
Avant2 347
Côté8 403,8
Haut9 085,2
Signature CS (coque)+13% (× 1.13)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (19 819,1).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S013.9 km
Radar S115.9 km
Radar S217.8 km
Radar S319.8 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque15 250HP
Armure6 600HP
Bouclier9 504HP
Régen bouclier1 204HP/s

EHP effectif

EHP phys.36 722
EHP énergie35 754
EHP thermique31 354

Déflection d'armure

Phys.24
Énergie13

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné20pips
Tirage total24,2pips
Balance-4,2pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum2
Tirage armes4,2

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,5K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)6 300HP

Centrales électriques

  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0

Coolers (2)

  • BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260
  • BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • Hornet F7CM Mk2Lootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (3)

  • AllStop #1Lootable3 pwr0 cool3 150 distEM 1240IR 0
  • AllStop #2Lootable3 pwr0 cool3 150 distEM 1240IR 0

Quantum drive

  • EosLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$240
Warbond Edition$220
Standard Edition$240

Assurance

Délai de réclamation10,2h
Délai accéléré2,6h
Coût accéléré5 050aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier11 880 HP → 9 504 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier752 HP/s → 1 204 HP/s(+60.1%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier8 712 HP → 11 880 HP(+36.4%)
    • Régen bouclier502 HP/s → 752 HP/s(+49.8%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).