ATLS GEO
Équipage

1

Cargo

0.01SCU

Longueur

1.8m

Vitesse max

m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitessem/s
0 → vitesses
Boost avantm/s
Boost arrièrem/s

Agilité

Tangage°/s
Lacet°/s
Roulis°/s

Afterburner

Capacitor
Régen / s
Délai régens

Dimensions

Longueur1,8m
Largeur2m
Hauteur2,8m
Masse2 100kg

Inertie & freinage

Poussée principalekN
Poussée retrokN
Accélération avantm/s²
Décélérationm/s²
Combat

Pilote

Aucune arme pilote

Tourelles

Aucune tourelle

Loadout d'origine

Pas de loadout d'origine exposé pour ce véhicule (probablement un véhicule terrestre ou un vaisseau sans armement).

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)0
Bouclier (HP)0
Regen / s
Type

Résistances bouclier

Physique
Énergie
Distorsion
Thermique
Biochim.
Stun
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule0kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

VitesseMm/s
PortéeGm
Carburant0
Spool times

Carburant (hydrogène)

Capacité0
Taux d'aspiration0
Consommation principale0
Consommation rétro0
Manœuvre0
Master modes

Modes disponibles

Mode par défaut
StatutAucune donnée extraite

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift
Mult. drag
Drag SCM max
Décroissance lin.1/s
Décroissance ang.1/s
Tolérance thruster0..1

Mode précision

Distance min.m
Distance max.m
Vitesse loinm/s
Vitesse prèsm/s
Mult. atterrissage
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM
IR
EM en quantum
IR en quantum
Décroissance EMu/s
Décroissance IRu/s
Signature EM (coque)
Signature IR (coque)

Section transverse

Section maximale
Avant
Côté
Haut
Signature CS (coque)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte ().

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S0
Radar S1
Radar S2
Radar S3
Armure & résistances

Points de vie

Coque0HP
ArmureHP
BouclierHP
Régen bouclierHP/s

EHP effectif

EHP phys.
EHP énergie
EHP thermique

Déflection d'armure

Phys.
Énergie

Mult. dégâts subis

Phys.
Énergie
Thermique
Distorsion

Résistances bouclier

Phys.
Énergie
Thermique
Distorsion
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné0pips
Tirage totalpips
Balancepips
Tirage boucliers
Tirage quantum
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit
Coolant consommé
Charge thermiqueK/s
Capacité thermiqueK/s
HP distorsion (boucliers)HP
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.86 184aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton86 184 aUEC
  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton90 720 aUEC
  • Buy and Fly - Orbituary · Orbituary · Bloom · Pyro90 720 aUEC
  • Buy and Fly - Checkmate · Checkmate Station · Monox · Pyro90 720 aUEC
  • New Deal - Crusader Showroom - Orison · Orison · Crusader · Stanton90 720 aUEC
  • Buy and Fly - Ruin Station · Ruin Station · Terminus · Pyro90 720 aUEC
  • Teach's Ship Shop - Levski · Levski · Nyx90 720 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$45

Assurance

Délai de réclamation3h
Délai accéléré1h
Coût accéléré1 020aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

Aucun changement détecté depuis le patch 4.5.0.

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