Talon Shrike

Esperia · Light Fighter

Talon Shrike.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

26m

Vitesse max

1190m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse225m/s
0 → vitesse1,4s
Boost avant500m/s
Boost arrière260m/s

Agilité

Tangage68°/s
Lacet54°/s
Roulis195°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur26m
Largeur23,5m
Hauteur8,6m
Masse51 352kg

Inertie & freinage

Poussée principale7 479kN
Poussée retro2 433kN
Accélération avant146m/s²
Décélération47m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté617
DPS soutenu237,2
Alpha148,1
Armes2

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre24
Dégâts totaux76 800
DPS soutenu3 657,1
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote2 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 2

Total 617 DPS
  • Lightstrike II Cannon

    Lootable
    S2Laser Cannon
    DPS
    308,5
    DPS soutenu
    118,6
    Cadence
    250
    Portée
    2 165 m
    Spread
    0.50°
    Gimbal ×
    0.85
  • Lightstrike II Cannon

    Lootable
    S2Laser Cannon
    DPS
    308,5
    DPS soutenu
    118,6
    Cadence
    250
    Portée
    2 165 m
    Spread
    0.50°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 24

76 800 dégâts totaux
  • 24×CrossSection76 800 dmg
  • 24×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    76 800

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)24 930
Bouclier (HP)4 488
Regen / s852
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 800HP
Régen distorsion253,3HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts3,5s
Délai régen face downed7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule1 300kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse140Mm/s
PortéeGm
Carburant1,1SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité8SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale69,4
Consommation rétro22,6
Manœuvre60,1

Quantum drive — Drift

Accél. stage 16 500 000Mm/s²
Accél. stage 212 800 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect14 258m
Effet interdiction3s
Cooldown12s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.61/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster0,30..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.60m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM4 261,8
IR2 796
EM en quantum7 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)-40% (× 0.60)
Signature IR (coque)-40% (× 0.60)

Section transverse

Section maximale3 010,2
Avant1 533,6
Côté2 427
Haut3 010,2
Signature CS (coque)-40% (× 0.60)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (4 261,8).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S03.0 km
Radar S13.4 km
Radar S23.8 km
Radar S34.3 km

Radar — Pelerous

Aim assist (min)780m
Aim assist (max)935m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque24 930HP
Armure3 000HP
Bouclier4 488HP
Régen bouclier852HP/s

EHP effectif

EHP phys.34 914
EHP énergie34 418
EHP thermique32 418

Déflection d'armure

Phys.8
Énergie10

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion0,9
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné14pips
Tirage total14,4pips
Balance-0,4pips
Tirage boucliers2
Tirage quantum2
Tirage armes2,4

Refroidissement

Coolant produit44
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique44K/s
HP distorsion (boucliers)3 800HP

Centrales électriques

  • SlipstreamLootable0 cool3 250 distEM 3500IR 0

Coolers (2)

  • VaporBlockLootable1 pwr1 850 distEM 250IR 2330
  • VaporBlockLootable1 pwr1 850 distEM 250IR 2330

Radar / boost / life support

  • PelerousLootable5 pwrEM 1300IR 0
  • Talon ShrikeLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • Shimmer #1Lootable1 pwr0 cool1 900 distEM 250IR 0
  • Shimmer #2Lootable1 pwr0 cool1 900 distEM 250IR 0

Quantum drive

  • DriftLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.3 260 250aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton3 260 250 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$115
Standard Edition$115

Assurance

Délai de réclamation11,3h
Délai accéléré3,8h
Coût accéléré7 183aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier5 610 HP → 4 488 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier532 HP/s → 852 HP/s(+60.2%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier3 388 HP → 5 610 HP(+65.6%)
    • Régen bouclier292 HP/s → 532 HP/s(+82.2%)

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).