Kruger Intergalactic · Light Fighter

L-22 Alpha Wolf Wikelo War Special Collector Military.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

12m

Vitesse max

1225m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse225m/s
0 → vitesse1,1s
Boost avant500m/s
Boost arrière250m/s

Agilité

Tangage74°/s
Lacet54°/s
Roulis210°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur12m
Largeur5,3m
Hauteur3m
Masse23 350kg

Inertie & freinage

Poussée principale4 993kN
Poussée retro1 689kN
Accélération avant214m/s²
Décélération72m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 125
DPS soutenu1 133,3
Alpha170
Armes2

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre6
Dégâts totaux9 000
DPS soutenu1 859,5
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote2 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 2

Total 2 125 DPS
  • Axiom L-22 Repeater

    Lootable
    S4Krig Laser Repeater Bespoke
    DPS
    1 062,5
    DPS soutenu
    566,7
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.55°
    Gimbal ×
    0.85
  • Axiom L-22 Repeater

    Lootable
    S4Krig Laser Repeater Bespoke
    DPS
    1 062,5
    DPS soutenu
    566,7
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.55°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 6

9 000 dégâts totaux
  • 6×Electromagnetic9 000 dmg
  • 6×

    Dominator II Missile

    S2
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    45 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,8 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    5 → 7 m
    Dégâts unitaires
    1 500
    Burst total
    9 000

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)7 722
Bouclier (HP)6 336
Regen / s1 268
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion7 200HP
Régen distorsion480HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5,2s
Délai régen face downed10,5s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule1 100kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse266Mm/s
PortéeGm
Carburant0,9SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité9SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale62,4
Consommation rétro21,1
Manœuvre164,5

Quantum drive — VK-00

Accél. stage 18 050 000Mm/s²
Accél. stage 224 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect22 485m
Effet interdiction3s
Cooldown12,7s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.61/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster0,30..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM14 955,4
IR16 262,4
EM en quantum18 800
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+12% (× 1.12)
Signature IR (coque)+12% (× 1.12)

Section transverse

Section maximale5 600
Avant933
Côté5 600
Haut3 584
Signature CS (coque)+12% (× 1.12)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (16 262,4).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S011.4 km
Radar S113.0 km
Radar S214.6 km
Radar S316.3 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque7 722HP
Armure2 700HP
Bouclier6 336HP
Régen bouclier1 268HP/s

EHP effectif

EHP phys.19 770
EHP énergie18 558
EHP thermique16 758

Déflection d'armure

Phys.10
Énergie8

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné14pips
Tirage total23,4pips
Balance-9,4pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum3
Tirage armes2,4

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)7 200HP

Centrales électriques

  • LightBlossomLootable0 cool2 550 distEM 5780IR 0

Coolers (2)

  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260
  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • L22 AlphawolfLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • ForceWall #1Lootable3 pwr0 cool3 600 distEM 1240IR 0
  • ForceWall #2Lootable3 pwr0 cool3 600 distEM 1240IR 0

Quantum drive

  • VK-00Lootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation8,8h
Délai accéléré2,2h
Coût accéléré7 270aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.8.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026

    Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).