1
0SCU
33m
1150m/s
Vol & propulsion
Vitesse
Agilité
Afterburner
Dimensions
Inertie & freinage
Combat
Pilote
Tourelles
Aucune tourelle
Missiles
Postes d'équipage
- Pilote4 armes pilotées
Capacité d'équipage : 1.
Loadout d'origine
Armes pilote · 4
Total 3 550,5 DPS'WEAK' Repeater
LootableS1Laser Cannon- DPS
- 425,3
- DPS soutenu
- 126,9
- Cadence
- 350
- Portée
- 2 004 m
- Spread
- 0.50°
- Gimbal ×
- 0.85
'WEAK' Repeater
LootableS1Laser Cannon- DPS
- 425,3
- DPS soutenu
- 126,9
- Cadence
- 350
- Portée
- 2 004 m
- Spread
- 0.50°
- Gimbal ×
- 0.85
'WAR' Cannon
LootableS5Neutron Cannon- DPS
- 1 890
- DPS soutenu
- 868,7
- Cadence
- 200
- Portée
- 2 502 m
- Spread
- 0.45°
- Gimbal ×
- 0.85
'WRATH' Cannon
LootableS5Plasma Cannon- DPS
- 810
- DPS soutenu
- 587,9
- Cadence
- 50
- Portée
- 4 500 m
- Spread
- 0.45°
- Gimbal ×
- 0.85
Missiles · 8
4 800 dégâts totaux- 8×Infrared4 800 dmg
- 8×
'Arrow' I Missile
S1- Tracking
- Infrared
- Cône lock
- 45 °
- Portée lock
- 1 700 m → 10 000 m
- Temps lock
- 0,5 s
- Vol max
- 15 s
- Rayon explosion
- 4 → 6 m
- Dégâts unitaires
- 600
- Burst total
- 4 800
Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.
Défenses
Coque & bouclier
Distorsion & délais
Résistances bouclier
Absorption bouclier
Soute & équipage
Soute
Équipage
Quantum & carburant
Quantum
Carburant (hydrogène)
Quantum drive — Beacon
Master modes
Modes disponibles
Note
SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).
Vol atmosphérique & précision
Vol atmosphérique
Mode précision
Signatures & détection
Signatures (online par défaut)
Section transverse
Distance de détection (estimation)
Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (18 050).
Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.
Radar — Ecouter
Armure & résistances
Points de vie
EHP effectif
Déflection d'armure
Mult. dégâts subis
Résistances bouclier
Énergie & composants
Bilan d'énergie
Refroidissement
Centrales électriques
- Fierell CascadeLootable0 cool4 700 distEM 7920IR 0
Coolers (2)
- BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260
- BracerLootable3 pwr2 700 distEM 1490IR 7260
Radar / boost / life support
- EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
- ScytheLootable4 pwrEM 0IR 0
- ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0
Boucliers (2)
- AllStop #1Lootable3 pwr0 cool3 150 distEM 1240IR 0
- AllStop #2Lootable3 pwr0 cool3 150 distEM 1240IR 0
Quantum drive
- BeaconLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance
Achat en jeu (UEX)
Aucun datarunner n'a soumis de prix.
Prix (boutique RSI, USD)
Assurance
Changelog
Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.
Patch 4.8.014/05/2026 - HP bouclier7 920 HP → 6 336 HP(-20.0%)
- Régen bouclier752 HP/s → 1 204 HP/s(+60.1%)
Patch 4.7.025/03/2026 - HP bouclier5 808 HP → 7 920 HP(+36.4%)
- Régen bouclier502 HP/s → 752 HP/s(+49.8%)
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