Nox Kue

Aopoa · Racing

Nox Kue.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

5.5m

Vitesse max

619m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse225m/s
0 → vitesse6,3s
Boost avant305m/s
Boost arrière145m/s

Agilité

Tangage89°/s
Lacet89°/s
Roulis138°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur5,5m
Largeur1,5m
Hauteur1,5m
Masse4 230kg

Inertie & freinage

Poussée principale152kN
Poussée retro134kN
Accélération avant36m/s²
Décélération32m/s²
Combat

Pilote

Aucune arme pilote

Tourelles

Aucune tourelle

Loadout d'origine

Pas de loadout d'origine exposé pour ce véhicule (probablement un véhicule terrestre ou un vaisseau sans armement).

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)2 231
Bouclier (HP)0
Regen / s
Type

Résistances bouclier

Physique
Énergie
Distorsion
Thermique
Biochim.
Stun
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule390kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

VitesseMm/s
PortéeGm
Carburant0
Spool times

Carburant (hydrogène)

Capacité1,5SCU
Taux d'aspiration1
Consommation principale1,9
Consommation rétro1,7
Manœuvre4,3
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.71/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM3 940
IR950
EM en quantum
IR en quantum
Décroissance EMu/s
Décroissance IRu/s
Signature EM (coque)-20% (× 0.80)
Signature IR (coque)-62% (× 0.38)

Section transverse

Section maximale550
Avant333
Côté467
Haut550
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (3 940).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S02.8 km
Radar S13.2 km
Radar S23.5 km
Radar S33.9 km

Radar — Denning

Aim assist (min)540m
Aim assist (max)632,5m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,5 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque2 231HP
Armure1 560HP
BouclierHP
Régen bouclierHP/s

EHP effectif

EHP phys.4 311
EHP énergie4 831
EHP thermique3 791

Déflection d'armure

Phys.5
Énergie4

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.
Énergie
Thermique
Distorsion
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné10pips
Tirage total3pips
Balance7pips
Tirage boucliers
Tirage quantum
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit16
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique16K/s
HP distorsion (boucliers)HP

Centrales électriques

  • RadixLootable0 cool1 900 distEM 3750IR 0

Coolers

  • FridanLootable1 pwr1 250 distEM 375IR 2500

Radar / boost / life support

  • DenningLootable2 pwrEM 800IR 0
  • NoxNon lootable2 pwrEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$45

Assurance

Délai de réclamation0,1h
Délai accéléré0h
Coût accéléré55aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

Aucun changement détecté depuis le patch 4.5.0.

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