Vanguard Hoplite

Aegis Dynamics · Dropship

Vanguard Hoplite.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

38.5m

Vitesse max

1115m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse209m/s
0 → vitesse1,8s
Boost avant435m/s
Boost arrière246m/s

Agilité

Tangage35°/s
Lacet30°/s
Roulis105°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur38,5m
Largeur40m
Hauteur8,5m
Masse234 870kg

Inertie & freinage

Poussée principale25 689kN
Poussée retro5 961kN
Accélération avant109m/s²
Décélération25m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté3 507
DPS soutenu3 507
Alpha1 240,2
Armes5

Tourelles

DPS bursté900
Alpha108

Missiles

Nombre8
Dégâts totaux11 760
DPS soutenu2 429,8
Postes d'équipage
Optimal avec 1 gunner — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote5 armes pilotées
  • Gunnertourelle S2 · 2 armes

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 5

Total 3 507 DPS
  • Deadbolt V Cannon

    Lootable
    S5Ballistic Cannon
    DPS
    1 707
    DPS soutenu
    1 707
    Cadence
    100
    Portée
    5 004 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    10.0 s
  • BRVS Repeater

    Lootable
    S2Ballistic Repeater VNG
    DPS
    450
    DPS soutenu
    450
    Cadence
    500
    Portée
    2 153 m
    Spread
    0.57°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    16.5 s
  • BRVS Repeater

    Lootable
    S2Ballistic Repeater VNG
    DPS
    450
    DPS soutenu
    450
    Cadence
    500
    Portée
    2 153 m
    Spread
    0.57°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    16.5 s
  • BRVS Repeater

    Lootable
    S2Ballistic Repeater VNG
    DPS
    450
    DPS soutenu
    450
    Cadence
    500
    Portée
    2 153 m
    Spread
    0.57°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    16.5 s
  • BRVS Repeater

    Lootable
    S2Ballistic Repeater VNG
    DPS
    450
    DPS soutenu
    450
    Cadence
    500
    Portée
    2 153 m
    Spread
    0.57°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    16.5 s

Tourelles · 2

Total 900 DPS
  • 2×

    SW16BR2 “Sawbuck” Repeater

    Lootable
    S2Ballistic Repeater
    DPS total
    900
    DPS soutenu
    900
    Portée
    2 153 m
    Spread
    0.57°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    16.5 s

Missiles · 8

11 760 dégâts totaux
  • 4×Infrared5 760 dmg
  • 4×Electromagnetic6 000 dmg
  • 4×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    5 760
  • 4×

    Dominator II Missile

    S2
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    45 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,8 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    5 → 7 m
    Dégâts unitaires
    1 500
    Burst total
    6 000

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)57 800
Bouclier (HP)21 120
Regen / s4 012
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion9 800HP
Régen distorsion653,3HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts6,3s
Délai régen face downed12,7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule1 850kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage2
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse231Mm/s
PortéeGm
Carburant2SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité39SCU
Taux d'aspiration50
Consommation principale191,5
Consommation rétro36,5
Manœuvre63,6

Quantum drive — Crossfield

Accél. stage 13 450 000Mm/s²
Accél. stage 215 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect38 076m
Effet interdiction3s
Cooldown21,6s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster0,30..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.70m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM22 858,4
IR21 409,9
EM en quantum26 300
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+13% (× 1.13)
Signature IR (coque)+13% (× 1.13)

Section transverse

Section maximale18 433,2
Avant3 686,6
Côté18 433,2
Haut17 657,5
Signature CS (coque)+13% (× 1.13)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (22 858,4).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S016.0 km
Radar S118.3 km
Radar S220.6 km
Radar S322.9 km

Radar — Chernykh

Aim assist (min)1 200m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque57 800HP
Armure14 850HP
Bouclier21 120HP
Régen bouclier4 012HP/s

EHP effectif

EHP phys.107 174
EHP énergie108 620
EHP thermique93 770

Déflection d'armure

Phys.50
Énergie40

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné20pips
Tirage total27,5pips
Balance-7,5pips
Tirage boucliers8
Tirage quantum4
Tirage armes0,5

Refroidissement

Coolant produit92
Coolant consommé0
Charge thermique0,5K/s
Capacité thermique92K/s
HP distorsion (boucliers)9 800HP

Centrales électriques

  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0

Coolers (2)

  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440
  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440

Radar / boost / life support

  • ChernykhLootable6 pwrEM 2400IR 0
  • Vanguard HopliteLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • FullStop #1Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0
  • FullStop #2Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0

Quantum drive

  • CrossfieldLootable4 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.6 645 250aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton6 645 250 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$240
Standard Edition$240

Assurance

Délai de réclamation13,3h
Délai accéléré4,4h
Coût accéléré6 603aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier26 400 HP → 21 120 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier2 508 HP/s → 4 012 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier18 480 HP → 26 400 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier1 454 HP/s → 2 508 HP/s(+72.5%)
    • Portée QT87 m → 97 m(+11.1%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).