Asgard
Équipage

1–2

Cargo

180SCU

Longueur

48.7m

Vitesse max

1075m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse203m/s
0 → vitesse4,2s
Boost avant425m/s
Boost arrière240m/s

Agilité

Tangage32,5°/s
Lacet27,5°/s
Roulis95°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur48,7m
Largeur34,1m
Hauteur15,5m
Masse647 085kg

Inertie & freinage

Poussée principale29 400kN
Poussée retro16 400kN
Accélération avant45m/s²
Décélération25m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 182,5
DPS soutenu1 115,4
Alpha174,6
Armes6

Tourelles

DPS bursté2 727
Alpha218,2

Missiles

Nombre16
Dégâts totaux51 200
DPS soutenu3 938,5
Postes d'équipage
Optimal avec 2 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote4 armes pilotées
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes

Capacité d'équipage : 1–2.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 2 182,5 DPS
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 4

Total 2 727 DPS
  • 2×

    CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    1 091,3
    DPS soutenu
    557,7
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • 2×

    CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS total
    1 635,8
    DPS soutenu
    828,9
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 16

51 200 dégâts totaux
  • 16×CrossSection51 200 dmg
  • 16×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    51 200

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)77 000
Bouclier (HP)21 120
Regen / s2 006
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion9 800HP
Régen distorsion653,3HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts6,3s
Délai régen face downed12,7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo180SCU
Inventaire véhicule8 780kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse201Mm/s
PortéeGm
Carburant1,9SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité97,5SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale393,2
Consommation rétro153,6
Manœuvre296,9

Quantum drive — Odyssey

Accél. stage 13 000 000Mm/s²
Accél. stage 213 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 991m
Effet interdiction3s
Cooldown18s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster0,90..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.80m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,8
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM35 940,6
IR30 868,8
EM en quantum22 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+9% (× 1.09)
Signature IR (coque)+9% (× 1.09)

Section transverse

Section maximale30 424,1
Avant8 310,2
Côté21 951,5
Haut30 424,1
Signature CS (coque)+9% (× 1.09)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (35 940,6).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S025.2 km
Radar S128.8 km
Radar S232.3 km
Radar S335.9 km

Radar — Surveyor

Aim assist (min)1 300m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque77 000HP
Armure23 760HP
Bouclier42 240HP
Régen bouclier4 012HP/s

EHP effectif

EHP phys.167 263
EHP énergie166 760
EHP thermique143 000

Déflection d'armure

Phys.139
Énergie88

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné24pips
Tirage total34pips
Balance-10pips
Tirage boucliers8
Tirage quantum3
Tirage armes4

Refroidissement

Coolant produit138
Coolant consommé0
Charge thermique1K/s
Capacité thermique138K/s
HP distorsion (boucliers)9 800HP

Centrales électriques (2)

  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0
  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0

Coolers (3)

  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440
  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440
  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440

Radar / boost / life support

  • SurveyorLootable5 pwrEM 2700IR 0
  • AsgardLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers (4)

  • FullStop #1Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0
  • FullStop #2Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0

Quantum drive

  • OdysseyLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.17 860 500aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton17 860 500 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$350
Warbond Edition$325
Standard Edition$350
Imperator Subscribers Edition$350

Assurance

Délai de réclamation17h
Délai accéléré4,3h
Coût accéléré9 430aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier52 800 HP → 42 240 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier2 508 HP/s → 4 012 HP/s(+60.0%)
    • DPS tourelles3 130 DPS → 2 727 DPS(-12.9%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier36 960 HP → 52 800 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier1 454 HP/s → 2 508 HP/s(+72.5%)

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).