Anvil Aerospace · Medium Fighter

Hornet F7A Mk II PYAM Exec Exec Military.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

22.5m

Vitesse max

1146m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse220m/s
0 → vitesse1,7s
Boost avant479m/s
Boost arrière249m/s

Agilité

Tangage50°/s
Lacet40°/s
Roulis143°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur22,5m
Largeur22m
Hauteur6,5m
Masse66 117kg

Inertie & freinage

Poussée principale8 646kN
Poussée retro3 128kN
Accélération avant131m/s²
Décélération47m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté5 382
DPS soutenu4 265,1
Alpha468,6
Armes6

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre8
Dégâts totaux11 520
DPS soutenu2 679,1
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote6 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 6

Total 5 382 DPS
  • NDB-30 Repeater

    Lootable
    S3Neutron Repeater
    DPS
    712,5
    DPS soutenu
    433,3
    Cadence
    500
    Portée
    2 403 m
    Spread
    0.55°
    Gimbal ×
    0.85
  • NDB-30 Repeater

    Lootable
    S3Neutron Repeater
    DPS
    712,5
    DPS soutenu
    433,3
    Cadence
    500
    Portée
    2 403 m
    Spread
    0.55°
    Gimbal ×
    0.85
  • Revenant Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    1 266
    DPS soutenu
    1 266
    Cadence
    1 200
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.53°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    9.4 s
  • Revenant Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    1 266
    DPS soutenu
    1 266
    Cadence
    1 200
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.53°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    9.4 s
  • NDB-30 Repeater

    Lootable
    S3Neutron Repeater
    DPS
    712,5
    DPS soutenu
    433,3
    Cadence
    500
    Portée
    2 403 m
    Spread
    0.55°
    Gimbal ×
    0.85
  • NDB-30 Repeater

    Lootable
    S3Neutron Repeater
    DPS
    712,5
    DPS soutenu
    433,3
    Cadence
    500
    Portée
    2 403 m
    Spread
    0.55°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 8

11 520 dégâts totaux
  • 8×Infrared11 520 dmg
  • 8×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    11 520

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)13 453
Bouclier (HP)6 336
Regen / s1 394
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion8 200HP
Régen distorsion546,7HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts4,8s
Délai régen face downed9,6s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule0kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse257Mm/s
PortéeGm
Carburant1,3SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité16SCU
Taux d'aspiration36
Consommation principale39,4
Consommation rétro14,2
Manœuvre62,4

Quantum drive — Colossus

Accél. stage 14 200 000Mm/s²
Accél. stage 218 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect20 646m
Effet interdiction3s
Cooldown21s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.11,81/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.7m
Distance max.60m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM18 915,1
IR17 899,2
EM en quantum24 800
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+13% (× 1.13)
Signature IR (coque)+13% (× 1.13)

Section transverse

Section maximale9 085,2
Avant2 347
Côté8 403,8
Haut9 085,2
Signature CS (coque)+13% (× 1.13)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (18 915,1).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S013.2 km
Radar S115.1 km
Radar S217.0 km
Radar S318.9 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque13 453HP
Armure6 600HP
Bouclier6 336HP
Régen bouclier1 394HP/s

EHP effectif

EHP phys.30 701
EHP énergie30 789
EHP thermique26 389

Déflection d'armure

Phys.24
Énergie13

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné20pips
Tirage total24,2pips
Balance-4,2pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum3
Tirage armes3,2

Refroidissement

Coolant produit76
Coolant consommé0
Charge thermique0,9K/s
Capacité thermique76K/s
HP distorsion (boucliers)8 200HP

Centrales électriques

  • LuxCoreLootable0 cool3 150 distEM 8180IR 0

Coolers (2)

  • GlacierLootable3 pwr3 500 distEM 1490IR 7920
  • GlacierLootable3 pwr3 500 distEM 1490IR 7920

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • Hornet F7A Mk2Lootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • FR-66 #1Lootable3 pwr0 cool4 100 distEM 1240IR 0
  • FR-66 #2Lootable3 pwr0 cool4 100 distEM 1240IR 0

Quantum drive

  • ColossusLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation11,3h
Délai accéléré3,6h
Coût accéléré5 104aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier7 920 HP → 6 336 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier872 HP/s → 1 394 HP/s(+59.9%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier5 808 HP → 7 920 HP(+36.4%)
    • Régen bouclier580 HP/s → 872 HP/s(+50.3%)

Variantes (2)

Toutes les variantes partageant le nom « Hornet F7A Mk II PYAM Exec» — clique pour voir la fiche complète.

VarianteÉquipageCargoLongueurMasse
Exec MilitaryiciANVL_Hornet_F7A_Mk2_Exec_Military
10 SCU23 m66,1 t
Exec StealthANVL_Hornet_F7A_Mk2_Exec_Stealth
10 SCU23 m66,1 t

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).