Tyilui
Équipage

1–4

Cargo

96SCU

Longueur

69m

Vitesse max

980m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse165m/s
0 → vitesse4,3s
Boost avant335m/s
Boost arrière175m/s

Agilité

Tangage22°/s
Lacet22°/s
Roulis55°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur69m
Largeur52m
Hauteur37,5m
Masse1 393 982kg

Inertie & freinage

Poussée principale51 383kN
Poussée retro31 500kN
Accélération avant37m/s²
Décélération23m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté3 271,5
DPS soutenu1 657,9
Alpha261,7
Armes4

Tourelles

DPS bursté5 454
Alpha436,3

Missiles

Nombre20
Dégâts totaux18 000
DPS soutenu1 118
Postes d'équipage
Optimal avec 4 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote4 armes pilotées
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes

Capacité d'équipage : 1–4.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 3 271,5 DPS
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 8

Total 5 454 DPS
  • 4×

    CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS total
    3 271,5
    DPS soutenu
    1 657,9
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • 4×

    CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    2 182,5
    DPS soutenu
    1 115,4
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 20

18 000 dégâts totaux
  • 16×Electromagnetic11 200 dmg
  • 4×CrossSection6 800 dmg
  • 16×

    TaskForce I Missile

    S1
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 700 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,1 s
    Vol max
    15 s
    Rayon explosion
    2 → 4 m
    Dégâts unitaires
    700
    Burst total
    11 200
  • 4×

    Tempest II Missile

    S2
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,1 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    2 → 4 m
    Dégâts unitaires
    1 700
    Burst total
    6 800

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)70 460
Bouclier (HP)144 000
Regen / s27 360
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion13 000HP
Régen distorsion866,7HP/s
Délai régen distorsion4,5s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo96SCU
Inventaire véhicule1 620kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max4
Postes de pilotage6
Sièges éjectables0
Couchettes4
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse262Mm/s
PortéeGm
Carburant5,3SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité125SCU
Taux d'aspiration15
Consommation principale642,3
Consommation rétro393,8
Manœuvre1 035,6

Quantum drive — Bolon

Accél. stage 12 100 000Mm/s²
Accél. stage 213 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 693m
Effet interdiction3s
Cooldown39,6s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.71/s
Tolérance thruster0,70..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM27 077
IR21 800
EM en quantum34 700
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale24 896
Avant23 756
Côté19 254
Haut24 896
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (27 077).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S019.0 km
Radar S121.7 km
Radar S224.4 km
Radar S327.1 km

Radar — Surveyor

Aim assist (min)1 300m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque70 460HP
Armure10 560HP
Bouclier144 000HP
Régen bouclier27 360HP/s

EHP effectif

EHP phys.276 174
EHP énergie223 643
EHP thermique225 020

Déflection d'armure

Phys.116
Énergie110

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.77
Énergie× 1.15
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné23pips
Tirage total34,6pips
Balance-11,6pips
Tirage boucliers10
Tirage quantum4
Tirage armes3,6

Refroidissement

Coolant produit104
Coolant consommé0
Charge thermique0,7K/s
Capacité thermique104K/s
HP distorsion (boucliers)13 000HP

Centrales électriques

  • GinzelLootable0 cool8 500 distEM 11400IR 0

Coolers (2)

  • ThermalCoreLootable5 pwr5 500 distEM 2480IR 10900
  • ThermalCoreLootable5 pwr5 500 distEM 2480IR 10900

Radar / boost / life support

  • SurveyorLootable5 pwrEM 2700IR 0
  • TyiluiLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers (2)

  • Stronghold #1Lootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0
  • Stronghold #2Lootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0

Quantum drive

  • BolonLootable4 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation17,3h
Délai accéléré5,7h
Coût accéléré6 000aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.8.1— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).