Constellation Andromeda

Roberts Space Industries · Medium Freight / Gun Ship

Constellation Andromeda.

Équipage

3–4

Cargo

96SCU

Longueur

61m

Vitesse max

1000m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse190m/s
0 → vitesse3,3s
Boost avant390m/s
Boost arrière191m/s

Agilité

Tangage25°/s
Lacet21°/s
Roulis45°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur61m
Largeur26m
Hauteur14m
Masse430 057kg

Inertie & freinage

Poussée principale22 280kN
Poussée retro11 160kN
Accélération avant52m/s²
Décélération26m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté4 909,5
DPS soutenu2 479,1
Alpha392,8
Armes4

Tourelles

DPS bursté2 182,5
Alpha174,6

Missiles

Nombre52
Dégâts totaux56 600
DPS soutenu1 167
Postes d'équipage
Optimal avec 2 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote4 armes pilotées
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes

Capacité d'équipage : 3–4.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 4 909,5 DPS
  • CF-557 Galdereen Repeater

    Lootable
    S5Laser Repeater
    DPS
    1 227,4
    DPS soutenu
    619,8
    Cadence
    750
    Portée
    3 197 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-557 Galdereen Repeater

    Lootable
    S5Laser Repeater
    DPS
    1 227,4
    DPS soutenu
    619,8
    Cadence
    750
    Portée
    3 197 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-557 Galdereen Repeater

    Lootable
    S5Laser Repeater
    DPS
    1 227,4
    DPS soutenu
    619,8
    Cadence
    750
    Portée
    3 197 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-557 Galdereen Repeater

    Lootable
    S5Laser Repeater
    DPS
    1 227,4
    DPS soutenu
    619,8
    Cadence
    750
    Portée
    3 197 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 4

Total 2 182,5 DPS
  • 4×

    CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    2 182,5
    DPS soutenu
    1 115,4
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 52

56 600 dégâts totaux
  • 28×Infrared18 200 dmg
  • 24×CrossSection38 400 dmg

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)180 844
Bouclier (HP)100 000
Regen / s19 000
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion5 500HP
Régen distorsion366,7HP/s
Délai régen distorsion4,5s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo96SCU
Inventaire véhicule7 030kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min3
Équipage max4
Postes de pilotage5
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse262Mm/s
PortéeGm
Carburant4,1SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité66SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale245,6
Consommation rétro123
Manœuvre41,4

Quantum drive — Bolon

Accél. stage 12 100 000Mm/s²
Accél. stage 213 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 693m
Effet interdiction3s
Cooldown39,6s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.50m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM23 674
IR11 000
EM en quantum34 700
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale23 935
Avant3 125
Côté10 505
Haut23 935
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (23 935).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S016.8 km
Radar S119.1 km
Radar S221.5 km
Radar S323.9 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 23.7 km (EM) · Côté 23.7 km (EM) · Haut 23.9 km (CS).

Radar — Chernykh

Aim assist (min)1 200m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque180 644HP
Armure20 160HP
Bouclier100 000HP
Régen bouclier19 000HP/s

EHP effectif

EHP phys.340 857
EHP énergie314 244
EHP thermique300 804

Déflection d'armure

Phys.116
Énergie110

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné22pips
Tirage total27,2pips
Balance-5,2pips
Tirage boucliers4
Tirage quantum4
Tirage armes4,2

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique1,6K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)5 500HP

Centrales électriques (2)

  • DayBreakLootable0 cool3 950 distEM 7430IR 0
  • DayBreakLootable0 cool3 950 distEM 7430IR 0

Coolers (2)

  • Frost-Star EXLootable3 pwr2 950 distEM 1130IR 5500
  • Frost-Star EXLootable3 pwr2 950 distEM 1130IR 5500

Radar / boost / life support

  • ChernykhLootable6 pwrEM 2400IR 0
  • Constellation AndromedaLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirMaxNon lootable3 pwrEM 938IR 0

Boucliers

  • 5CA 'Akura'Lootable4 pwr0 cool5 500 distEM 1800IR 0

Quantum drive

  • BolonLootable4 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.9 652 610aUEC
Location min.254 016aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton9 652 610 aUEC

Disponible à la location chez

  • Regal Luxury Rentals - New Babbage Interstellar Spaceport - New Babbage · New Babbage · MicroTech · Stanton254 016 aUEC / j

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$240
Standard Edition$240
Warbond Edition$220
Imperator Subscribers Edition$240

Assurance

Délai de réclamation13,5h
Délai accéléré4,5h
Coût accéléré6 750aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier125 000 HP → 100 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier11 875 HP/s → 19 000 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier62 500 HP → 125 000 HP(+100.0%)
    • Régen bouclier5 344 HP/s → 11 875 HP/s(+122.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).