1
0SCU
24.3m
1100m/s
Vol & propulsion
Vitesse
Agilité
Afterburner
Dimensions
Inertie & freinage
Combat
Pilote
Tourelles
Aucune tourelle
Missiles
Postes d'équipage
- Pilote2 armes pilotées
Capacité d'équipage : 1.
Loadout d'origine
Armes pilote · 2
Total 3 072,6 DPSM7A Cannon
LootableS5Laser Cannon- DPS
- 1 536,3
- DPS soutenu
- 929,1
- Cadence
- 100
- Portée
- 4 003 m
- Spread
- 0.40°
- Gimbal ×
- 0.85
M7A Cannon
LootableS5Laser Cannon- DPS
- 1 536,3
- DPS soutenu
- 929,1
- Cadence
- 100
- Portée
- 4 003 m
- Spread
- 0.40°
- Gimbal ×
- 0.85
Missiles · 8
25 600 dégâts totaux- 8×CrossSection25 600 dmg
- 8×
Arrester III Missile
S3- Tracking
- CrossSection
- Cône lock
- 60 °
- Portée lock
- 1 900 m → 25 000 m
- Temps lock
- 1 s
- Vol max
- 35 s
- Rayon explosion
- 4 → 6 m
- Dégâts unitaires
- 3 200
- Burst total
- 25 600
Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.
Défenses
Coque & bouclier
Distorsion & délais
Résistances bouclier
Absorption bouclier
Soute & équipage
Soute
Équipage
Quantum & carburant
Quantum
Carburant (hydrogène)
Quantum drive — SunFire
Master modes
Modes disponibles
Note
SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).
Vol atmosphérique & précision
Vol atmosphérique
Mode précision
Signatures & détection
Signatures (online par défaut)
Section transverse
Distance de détection (estimation)
Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (26 591,5).
Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.
Radar — Epier
Armure & résistances
Points de vie
EHP effectif
Déflection d'armure
Mult. dégâts subis
Résistances bouclier
Énergie & composants
Bilan d'énergie
Refroidissement
Centrales électriques (2)
- LumaCoreLootable0 cool2 050 distEM 6550IR 0
- LumaCoreLootable0 cool2 050 distEM 6550IR 0
Coolers
- AbsoluteZeroLootable3 pwr1 800 distEM 1230IR 7850
Radar / boost / life support
- EpierLootable8 pwrEM 2700IR 0
- Guardian QILootable10 pwrEM 0IR 0
- ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0
Boucliers
- HalturLootable3 pwr0 cool2 100 distEM 1230IR 0
Quantum drive
- SunFireLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance
Achat en jeu (UEX)
Aucun datarunner n'a soumis de prix.
Prix (boutique RSI, USD)
Pas disponible à la vente
Assurance
Changelog
Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.
Patch 4.8.014/05/2026 - HP bouclier8 000 HP → 6 400 HP(-20.0%)
- Régen bouclier800 HP/s → 1 280 HP/s(+60.0%)
Patch 4.7.025/03/2026 - HP bouclier4 200 HP → 8 000 HP(+90.5%)
- Régen bouclier348 HP/s → 800 HP/s(+129.9%)
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