Équipage

2

Cargo

SCU

Longueur

m

Vitesse max

m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse170m/s
0 → vitesses
Boost avant345m/s
Boost arrière180m/s

Agilité

Tangage24°/s
Lacet24°/s
Roulis65°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueurm
Largeurm
Hauteurm
Massekg

Inertie & freinage

Poussée principale25 892kN
Poussée retro16 187kN
Accélération avantm/s²
Décélérationm/s²
Combat

Pilote

DPS bursté3 003
DPS soutenu1 660,5
Alpha951,2
Armes

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre8
Dégâts totaux11 520
DPS soutenu2 679,1
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote4 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 2.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 3 003 DPS
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • M5A Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    683,6
    DPS soutenu
    415,8
    Cadence
    100
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M5A Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    683,6
    DPS soutenu
    415,8
    Cadence
    100
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 8

11 520 dégâts totaux
  • 8×Infrared11 520 dmg
  • 8×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    11 520

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)
Bouclier (HP)
Regen / s
Type

Distorsion & délais

HP Distorsion7 000HP
Régen distorsion466,7HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts5,5s
Délai régen face downed11s

Résistances bouclier

Physique
Énergie
Distorsion
Thermique
Biochim.
Stun

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

CargoSCU
Inventaire véhiculekSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min
Équipage max2
Postes de pilotage
Sièges éjectables
Couchettes
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

VitesseMm/s
PortéeGm
Carburant4,4SCU
Spool times

Carburant (hydrogène)

Capacité63SCU
Taux d'aspiration
Consommation principale
Consommation rétro
Manœuvre

Quantum drive — Odyssey

Accél. stage 13 000 000Mm/s²
Accél. stage 213 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 991m
Effet interdiction3s
Cooldown18s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.61/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster0,70..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.70m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM22 941
IR11 000
EM en quantum22 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale25 730
Avant4 032
Côté11 328
Haut25 730
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (25 730).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S018.0 km
Radar S120.6 km
Radar S223.2 km
Radar S325.7 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 22.9 km (EM) · Côté 22.9 km (EM) · Haut 25.7 km (CS).

Radar — Chernykh

Aim assist (min)1 200m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque113 700HP
Armure15 840HP
Bouclier28 800HP
Régen bouclier2 736HP/s

EHP effectif

EHP phys.174 729
EHP énergie174 180
EHP thermique158 340

Déflection d'armure

Phys.116
Énergie110

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné22pips
Tirage total27,4pips
Balance-5,4pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum3
Tirage armes4,4

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique1,6K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)7 000HP

Centrales électriques (2)

  • FullForceLootable0 cool4 550 distEM 6750IR 0
  • FullForceLootable0 cool4 550 distEM 6750IR 0

Coolers (2)

  • ColdSnapLootable3 pwr2 950 distEM 1130IR 5500
  • ColdSnapLootable3 pwr2 950 distEM 1130IR 5500

Radar / boost / life support

  • ChernykhLootable6 pwrEM 2400IR 0
  • Apollo TriageLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers (4)

  • STOP #1Lootable3 pwr0 cool3 500 distEM 1130IR 0
  • STOP #2Lootable3 pwr0 cool3 500 distEM 1130IR 0

Quantum drive

  • OdysseyLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamationh
Délai accéléréh
Coût accéléréaUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026

    Plus présent dans nos snapshots à partir de ce patch.

  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier25 200 HP → 36 000 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier992 HP/s → 1 710 HP/s(+72.4%)

Variantes (2)

Toutes les variantes partageant le nom « Tier 3» — clique pour voir la fiche complète.

VarianteÉquipageCargoLongueurMasse
Tier 3iciRSI_Apollo_Triage_Tier_3
2
Tier 3RSI_Apollo_Medivac_Tier_3
2