Retaliator

Aegis Dynamics · Modular

Retaliator.

Équipage

4–7

Cargo

0SCU

Longueur

71m

Vitesse max

1100m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse205m/s
0 → vitesse5,2s
Boost avant400m/s
Boost arrière206m/s

Agilité

Tangage25°/s
Lacet23°/s
Roulis55°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur71m
Largeur30m
Hauteur9,5m
Masse343 270kg

Inertie & freinage

Poussée principale12 440kN
Poussée retro8 940kN
Accélération avant36m/s²
Décélération26m/s²
Combat

Pilote

Aucune arme pilote

Tourelles

DPS bursté5 456,3
Alpha436,5
Postes d'équipage
Optimal avec 5 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Piloteaucune arme
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes

Capacité d'équipage : 4–7.

Loadout d'origine

Tourelles · 10

Total 5 456,3 DPS
  • 10×

    CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    5 456,3
    DPS soutenu
    2 788,5
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)138 981
Bouclier (HP)21 120
Regen / s1 337,3
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion9 800HP
Régen distorsion653,3HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts6,3s
Délai régen face downed12,7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule11 900kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min4
Équipage max7
Postes de pilotage12
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse231Mm/s
PortéeGm
Carburant2,6SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité51SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale59,9
Consommation rétro54,8
Manœuvre118,5

Quantum drive — Crossfield

Accél. stage 13 450 000Mm/s²
Accél. stage 215 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect38 076m
Effet interdiction3s
Cooldown21,6s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.21/s
Décroissance ang.4,31/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.110m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,8
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM30 085
IR18 880
EM en quantum26 300
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale36 000
Avant4 700
Côté15 100
Haut36 000
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (36 000).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S025.2 km
Radar S128.8 km
Radar S232.4 km
Radar S336.0 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 30.1 km (EM) · Côté 30.1 km (EM) · Haut 36.0 km (CS).

Radar — Chernykh

Aim assist (min)1 200m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque138 981HP
Armure18 480HP
Bouclier63 360HP
Régen bouclier4 012HP/s

EHP effectif

EHP phys.248 101
EHP énergie233 141
EHP thermique220 821

Déflection d'armure

Phys.116
Énergie110

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné24pips
Tirage total28pips
Balance-4pips
Tirage boucliers8
Tirage quantum4
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit92
Coolant consommé0
Charge thermique1K/s
Capacité thermique92K/s
HP distorsion (boucliers)9 800HP

Centrales électriques (2)

  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0
  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0

Coolers (2)

  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440
  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440

Radar / boost / life support

  • ChernykhLootable6 pwrEM 2400IR 0
  • RetaliatorLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers (6)

  • FullStop #1Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0
  • FullStop #2Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0

Quantum drive

  • CrossfieldLootable4 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$275
Standard Edition$275

Assurance

Délai de réclamation25,7h
Délai accéléré8,6h
Coût accéléré32 116aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier79 200 HP → 21 120 HP(-73.3%)
    • Régen bouclier2 508 HP/s → 1 337 HP/s(-46.7%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier55 440 HP → 79 200 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier1 454 HP/s → 2 508 HP/s(+72.5%)

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).