Paladin
Équipage

1–4

Cargo

4SCU

Longueur

53m

Vitesse max

950m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse175m/s
0 → vitesse4,5s
Boost avant340m/s
Boost arrière200m/s

Agilité

Tangage23°/s
Lacet19°/s
Roulis45°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur53m
Largeur37,5m
Hauteur13,6m
Masse545 800kg

Inertie & freinage

Poussée principale24 637kN
Poussée retro12 375kN
Accélération avant45m/s²
Décélération23m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté3 271,5
DPS soutenu1 657,9
Alpha261,7
Armes

Tourelles

DPS bursté4 909,5
Alpha392,8

Missiles

Nombre10
Dégâts totaux37 100
DPS soutenu3 824,7
Postes d'équipage
Optimal avec 1 gunner — en solo, le pilote peut slaver certaines tourelles.
  • Pilote4 armes pilotées · dont 4 sur tourelles slavées
  • Gunnertourelle S5 · 4 armes

Capacité d'équipage : 1–4.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 3 271,5 DPS
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS
    817,9
    DPS soutenu
    414,5
    Cadence
    750
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 4

Total 4 909,5 DPS
  • 4×

    CF-557 Galdereen Repeater

    Lootable
    S5Laser Repeater
    DPS total
    4 909,5
    DPS soutenu
    2 479,1
    Portée
    3 197 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 10

37 100 dégâts totaux
  • 8×CrossSection25 600 dmg
  • 2×Electromagnetic11 500 dmg
  • 8×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    25 600
  • 2×

    Raptor IV Missile

    S4
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    45 °
    Portée lock
    2 000 m → 25 000 m
    Temps lock
    1,7 s
    Vol max
    45 s
    Rayon explosion
    9 → 12 m
    Dégâts unitaires
    5 750
    Burst total
    11 500

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)149 819
Bouclier (HP)72 000
Regen / s13 680
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion6 500HP
Régen distorsion433,3HP/s
Délai régen distorsion4,5s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo4SCU
Inventaire véhicule2 060kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max4
Postes de pilotage4
Sièges éjectables0
Couchettes2
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse171Mm/s
PortéeGm
Carburant3,9SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité61SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale241,2
Consommation rétro154,7
Manœuvre601,5

Quantum drive — SparkFire

Accél. stage 13 450 000Mm/s²
Accél. stage 217 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 693m
Effet interdiction3s
Cooldown10,3s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster0,30..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.80m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,8
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM45 043,8
IR20 201,6
EM en quantum32 400
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)+7% (× 1.07)
Signature IR (coque)+7% (× 1.07)

Section transverse

Section maximale28 579,7
Avant5 732
Côté13 417,8
Haut28 579,7
Signature CS (coque)+7% (× 1.07)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (45 043,8).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S031.5 km
Radar S136.0 km
Radar S240.5 km
Radar S345.0 km

Radar — Epier

Aim assist (min)1 300m
Aim assist (max)1 820m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque149 819HP
Armure18 480HP
Bouclier72 000HP
Régen bouclier13 680HP/s

EHP effectif

EHP phys.270 459
EHP énergie252 619
EHP thermique240 299

Déflection d'armure

Phys.139
Énergie88

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné33pips
Tirage total29,6pips
Balance3,4pips
Tirage boucliers5
Tirage quantum3
Tirage armes3,6

Refroidissement

Coolant produit92
Coolant consommé0
Charge thermique1,5K/s
Capacité thermique92K/s
HP distorsion (boucliers)6 500HP

Centrales électriques (3)

  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0
  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0
  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0

Coolers (2)

  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440
  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440

Radar / boost / life support

  • EpierLootable8 pwrEM 2700IR 0
  • PaladinNon lootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusNon lootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers

  • StrongholdLootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0

Quantum drive

  • SparkFireLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.15 876 000aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton15 876 000 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$350
Standard Edition$350
Warbond Edition$325

Assurance

Délai de réclamation24h
Délai accéléré6h
Coût accéléré12 940aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier90 000 HP → 72 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier8 550 HP/s → 13 680 HP/s(+60.0%)
    • DPS pilote0 DPS → 3 272 DPS
    • DPS tourelles8 181 DPS → 4 910 DPS(-40.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier45 000 HP → 90 000 HP(+100.0%)
    • Régen bouclier3 848 HP/s → 8 550 HP/s(+122.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).