Drake Interplanetary · Starter / Light Mining

Golem Alliance.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

15.5m

Vitesse max

1010m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse203m/s
0 → vitesse2,1s
Boost avant280m/s
Boost arrière210m/s

Agilité

Tangage43°/s
Lacet43°/s
Roulis140°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur15,5m
Largeur7m
Hauteur5m
Masse69 217kg

Inertie & freinage

Poussée principalekN
Poussée retrokN
Accélération avantm/s²
Décélérationm/s²
Combat

Pilote

DPS bursté
DPS soutenu
Alpha
Armes2

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre2
Dégâts totaux1 600
DPS soutenu
Loadout d'origine

Missiles · 2

1 600 dégâts totaux

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)17 300
Bouclier (HP)2 160
Regen / s475
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 500HP
Régen distorsion233,3HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts4,2s
Délai régen face downed8,3s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule1 150kSCU (μSCU brut)
Minerai32cSCU

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse257Mm/s
PortéeGm
Carburant1
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité24
Taux d'aspiration15
Consommation principale83,8
Consommation rétro37,4
Manœuvre217,4

Quantum drive — Colossus

Accél. stage 14 200 000Mm/s²
Accél. stage 218 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect20 646m
Effet interdiction3s
Cooldown21s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défaut
StatutAucune donnée extraite

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift
Mult. drag
Drag SCM max
Décroissance lin.1/s
Décroissance ang.1/s
Tolérance thruster0..1

Mode précision

Distance min.m
Distance max.m
Vitesse loinm/s
Vitesse prèsm/s
Mult. atterrissage
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM10 900
IR7 130
EM en quantum24 800
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)
Signature IR (coque)

Section transverse

Section maximale
Avant
Côté
Haut
Signature CS (coque)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (10 900).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S07.6 km
Radar S18.7 km
Radar S29.8 km
Radar S310.9 km
Armure & résistances

Points de vie

Coque17 300HP
Armure6 732HP
Bouclier2 160HP
Régen bouclier475HP/s

EHP effectif

EHP phys.29 797
EHP énergie32 924
EHP thermique26 192

Déflection d'armure

Phys.18
Énergie16

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné16pips
Tirage total9pips
Balance7pips
Tirage boucliers3
Tirage quantum3
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit34
Coolant consommé0
Charge thermique0,6K/s
Capacité thermique34K/s
HP distorsion (boucliers)3 500HP

Centrales électriques

  • Breton0 cool4 550 distEM 7920IR 0

Coolers

  • Ultra-Flow3 pwr3 000 distEM 1490IR 7130

Boucliers

  • Palisade3 pwr0 cool3 500 distEM 1490IR 0

Quantum drive

  • Colossus3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation3h
Délai accéléré0,8h
Coût accéléré1 030aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.9.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.9.016/07/2026

    Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.

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