Basher

Grey's Market · Light Fighter

Basher.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

13.7m

Vitesse max

1180m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse220m/s
0 → vitesse1,1s
Boost avant500m/s
Boost arrière24m/s

Agilité

Tangage67°/s
Lacet50°/s
Roulis205°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur13,7m
Largeur11,3m
Hauteur4,5m
Masse24 797kg

Inertie & freinage

Poussée principalekN
Poussée retrokN
Accélération avantm/s²
Décélérationm/s²
Combat

Pilote

DPS bursté
DPS soutenu
Alpha
Armes6

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre4
Dégâts totaux2 600
DPS soutenu
Loadout d'origine

Missiles · 4

2 600 dégâts totaux

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)5 194
Bouclier (HP)2 160
Regen / s410
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion2 250HP
Régen distorsion150HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5s
Délai régen face downed10s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule650kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant1,3
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité4
Taux d'aspiration0
Consommation principale40,2
Consommation rétro13
Manœuvre25,2

Quantum drive — Eos

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect19 248m
Effet interdiction3s
Cooldown9,4s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défaut
StatutAucune donnée extraite

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift
Mult. drag
Drag SCM max
Décroissance lin.1/s
Décroissance ang.1/s
Tolérance thruster0..1

Mode précision

Distance min.m
Distance max.m
Vitesse loinm/s
Vitesse prèsm/s
Mult. atterrissage
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM7 500
IR8 000
EM en quantum18 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)
Signature IR (coque)

Section transverse

Section maximale
Avant
Côté
Haut
Signature CS (coque)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (8 000).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S05.6 km
Radar S16.4 km
Radar S27.2 km
Radar S38.0 km
Armure & résistances

Points de vie

Coque5 194HP
Armure1 600HP
Bouclier2 160HP
Régen bouclier410HP/s

EHP effectif

EHP phys.10 207
EHP énergie10 021
EHP thermique8 954

Déflection d'armure

Phys.8
Énergie6

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné14pips
Tirage total8pips
Balance6pips
Tirage boucliers2
Tirage quantum2
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit52
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique52K/s
HP distorsion (boucliers)2 250HP

Centrales électriques

  • PowerBolt0 cool2 950 distEM 5250IR 0

Coolers (2)

  • ArcticStorm2 pwr1 900 distEM 750IR 4000
  • ArcticStorm2 pwr1 900 distEM 750IR 4000

Boucliers

  • WEB2 pwr0 cool2 250 distEM 750IR 0

Quantum drive

  • Eos2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation5,5h
Délai accéléré1,5h
Coût accéléré2 500aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.9.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.9.016/07/2026

    Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.

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