Hull B

MISC · Medium Freight

Hull B.

Équipage

1–2

Cargo

512SCU

Longueur

46m

Vitesse max

960m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse145m/s
0 → vitesse2,4s
Boost avant340m/s
Boost arrière180m/s

Agilité

Tangage33°/s
Lacet33°/s
Roulis90°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur46m
Largeur17m
Hauteur8m
Masse47 268kg

Inertie & freinage

Poussée principale28 510kN
Poussée retro17 476kN
Accélération avant603m/s²
Décélération370m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 182,5
DPS soutenu1 115,4
Alpha174,6
Armes4

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre8
Dégâts totaux23 200
DPS soutenu4 640
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote4 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1–2.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 2 182,5 DPS
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 8

23 200 dégâts totaux
  • 8×Electromagnetic23 200 dmg
  • 8×

    Thunderbolt III Missile

    S3
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    5 → 8 m
    Dégâts unitaires
    2 900
    Burst total
    23 200

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)72 789
Bouclier (HP)14 400
Regen / s1 440
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion9 600HP
Régen distorsion640HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts5s
Délai régen face downed10s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo512SCU
Inventaire véhicule840kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse171Mm/s
PortéeGm
Carburant5,7SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité210SCU
Taux d'aspiration15
Consommation principale356,4
Consommation rétro218,5
Manœuvre837,2

Quantum drive — SparkFire

Accél. stage 13 450 000Mm/s²
Accél. stage 217 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 693m
Effet interdiction3s
Cooldown10,3s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.71/s
Tolérance thruster0,80..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM20 655
IR17 420
EM en quantum32 400
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale26 378
Avant6 759
Côté14 967
Haut26 378
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (26 378).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S018.5 km
Radar S121.1 km
Radar S223.7 km
Radar S326.4 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 20.7 km (EM) · Côté 20.7 km (EM) · Haut 26.4 km (CS).

Radar — Surveyor

Aim assist (min)1 300m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque72 789HP
Armure7 260HP
Bouclier28 800HP
Régen bouclier2 880HP/s

EHP effectif

EHP phys.120 869
EHP énergie113 689
EHP thermique108 849

Déflection d'armure

Phys.41
Énergie43

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné19pips
Tirage total30pips
Balance-11pips
Tirage boucliers8
Tirage quantum3
Tirage armes4

Refroidissement

Coolant produit82
Coolant consommé0
Charge thermique0,7K/s
Capacité thermique82K/s
HP distorsion (boucliers)9 600HP

Centrales électriques

  • DiligenceLootable0 cool5 500 distEM 9410IR 0

Coolers (2)

  • CoolCoreLootable4 pwr3 550 distEM 1980IR 8710
  • CoolCoreLootable4 pwr3 550 distEM 1980IR 8710

Radar / boost / life support

  • SurveyorLootable5 pwrEM 2700IR 0
  • Hull BLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers (4)

  • Citadel #1Lootable4 pwr0 cool4 800 distEM 1980IR 0
  • Citadel #2Lootable4 pwr0 cool4 800 distEM 1980IR 0

Quantum drive

  • SparkFireLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$280
Standard Edition$280
Warbond Edition$260

Assurance

Délai de réclamation11,7h
Délai accéléré2,9h
Coût accéléré8 970aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.7.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.217/06/2026
    • ConstructeurMISC → Musashi Industrial & Starflight Concern
  2. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier36 000 HP → 28 800 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier1 800 HP/s → 2 880 HP/s(+60.0%)
  3. Patch 4.7.025/03/2026

    Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).