Starlancer MAX

MISC · Medium Freight

Starlancer MAX.

Équipage

1–4

Cargo

224SCU

Longueur

83m

Vitesse max

990m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse160m/s
0 → vitesse3s
Boost avant325m/s
Boost arrière165m/s

Agilité

Tangage31°/s
Lacet31°/s
Roulis65°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur83m
Largeur52m
Hauteur16m
Masse814 271kg

Inertie & freinage

Poussée principale35 500kN
Poussée retro15 000kN
Accélération avant44m/s²
Décélération18m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté4 101,8
DPS soutenu2 487,6
Alpha2 461,1
Armes4

Tourelles

DPS bursté3 271,5
Alpha261,7

Missiles

Nombre16
Dégâts totaux46 400
DPS soutenu3 569,2
Postes d'équipage
Optimal avec 2 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote4 armes pilotées
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes

Capacité d'équipage : 1–4.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 4 101,8 DPS
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 4

Total 3 271,5 DPS
  • 4×

    CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS total
    3 271,5
    DPS soutenu
    1 657,9
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 16

46 400 dégâts totaux
  • 16×Electromagnetic46 400 dmg
  • 16×

    Thunderbolt III Missile

    S3
    Tracking
    Electromagnetic
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    5 → 8 m
    Dégâts unitaires
    2 900
    Burst total
    46 400

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)84 200
Bouclier (HP)72 000
Regen / s13 680
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion6 500HP
Régen distorsion433,3HP/s
Délai régen distorsion4,5s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo224SCU
Inventaire véhicule9 560kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max4
Postes de pilotage4
Sièges éjectables0
Couchettes8
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse171Mm/s
PortéeGm
Carburant3,6SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité50SCU
Taux d'aspiration50
Consommation principale331,3
Consommation rétro187,5
Manœuvre915

Quantum drive — SparkFire

Accél. stage 13 450 000Mm/s²
Accél. stage 217 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 693m
Effet interdiction3s
Cooldown10,3s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.101/s
Tolérance thruster1,50..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.100m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,9
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM29 009
IR15 700
EM en quantum32 400
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale
Avant
Côté
Haut
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (29 009).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S020.3 km
Radar S123.2 km
Radar S226.1 km
Radar S329.0 km

Radar — Surveyor

Aim assist (min)1 300m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque84 200HP
Armure12 100HP
Bouclier72 000HP
Régen bouclier13 680HP/s

EHP effectif

EHP phys.197 486
EHP énergie180 400
EHP thermique168 300

Déflection d'armure

Phys.315
Énergie360

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné24pips
Tirage total27,4pips
Balance-3,4pips
Tirage boucliers5
Tirage quantum3
Tirage armes6,4

Refroidissement

Coolant produit92
Coolant consommé0
Charge thermique1,8K/s
Capacité thermique92K/s
HP distorsion (boucliers)6 500HP

Centrales électriques (2)

  • LuxCoreLootable0 cool3 150 distEM 8180IR 0
  • LuxCoreLootable0 cool3 150 distEM 8180IR 0

Coolers (2)

  • AbsoluteZeroLootable3 pwr1 800 distEM 1230IR 7850
  • AbsoluteZeroLootable3 pwr1 800 distEM 1230IR 7850

Radar / boost / life support

  • SurveyorLootable5 pwrEM 2700IR 0
  • StarlancerLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers

  • StrongholdLootable5 pwr0 cool6 500 distEM 2480IR 0

Quantum drive

  • SparkFireLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.8 379 000aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton8 379 000 aUEC
  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton8 820 000 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$250
Warbond Edition$230
Standard Edition$250
Imperator Subscribers Edition$250
Centurion Subscribers Edition$250

Assurance

Délai de réclamation12,3h
Délai accéléré3,1h
Coût accéléré5 190aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.217/06/2026
    • ConstructeurMISC → Musashi Industrial & Starflight Concern
  2. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier90 000 HP → 72 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier8 550 HP/s → 13 680 HP/s(+60.0%)
  3. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier45 000 HP → 90 000 HP(+100.0%)
    • Régen bouclier3 848 HP/s → 8 550 HP/s(+122.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).