Vanduul · Destroyer

Mauler Destroyer.

Équipage

19

Cargo

0SCU

Longueur

425m

Vitesse max

850m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse140m/s
0 → vitesse4,7s
Boost avant270m/s
Boost arrière150m/s

Agilité

Tangage3,5°/s
Lacet3,5°/s
Roulis7,5°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur425m
Largeur125m
Hauteur112m
Masse70 275 858kg

Inertie & freinage

Poussée principale2 106 849kN
Poussée retro1 438 764kN
Accélération avant30m/s²
Décélération20m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté15 000
DPS soutenu10 303,1
Alpha500
Armes

Tourelles

DPS bursté51 277,6
Alpha29 417,6
Postes d'équipage
Optimal avec 18 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote1 arme pilotée
  • Gunnertourelle S9 · 1 arme
  • Gunnertourelle S8 · 1 arme
  • Gunnertourelle S8 · 1 arme
  • Gunnertourelle S8 · 1 arme
  • Gunnertourelle S8 · 1 arme
  • Gunnertourelle S8 · 1 arme
  • Gunnertourelle S8 · 1 arme
  • Gunnertourelle S7 · 2 armes
  • Gunnertourelle S6 · 1 arme
  • Gunnertourelle S6 · 1 arme
  • Gunnertourelle S6 · 1 arme
  • Gunnertourelle S6 · 1 arme
  • Gunnertourelle S6 · 1 arme
  • Gunnertourelle S6 · 1 arme
  • Gunnertourelle S6 · 1 arme
  • Gunnertourelle S6 · 1 arme
  • Gunnertourelle S6 · 1 arme
  • Gunnertourelle S6 · 1 arme

1 PDC — défense de point automatisée (sans équipage).

Capacité d'équipage : 19.

Loadout d'origine

Armes pilote · 1

Total 15 000 DPS
  • Vanduul Mauler 'ANNIHILATOR' Cannon

    Non lootable
    S10Gen2 Tachyon Beam
    DPS
    15 000
    DPS soutenu
    10 303,1
    Cadence
    1 800
    Portée
    8 004 m
    Gimbal ×
    0.85
    Beam tick
    30.0 /s

Tourelles · 19

Total 51 277,6 DPS
  • 10×

    Vanduul Mauler 'STRIKER' Repeater

    Non lootable
    S6Gen2 Laser Repeater
    DPS total
    8 000
    DPS soutenu
    6 830,9
    Portée
    4 806 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • Vanduul Mauler 'IGNITER' Beam

    Non lootable
    S9Gen2 Laser Beam
    DPS total
    15 000
    DPS soutenu
    7 258,1
    Portée
    7 924 m
    Gimbal ×
    0.85
  • 2×

    Vanduul Mauler 'ERADICATOR' Cannon

    Non lootable
    S7Gen2 Tachyon Cannon
    DPS total
    250
    DPS soutenu
    246,3
    Portée
    10 921 m
    Spread
    0.45°
    Gimbal ×
    0.85
  • 6×

    Vanduul Mauler 'RAGE' Cannon

    Non lootable
    S8Gen2 Plasma Cannon
    DPS total
    28 027,6
    DPS soutenu
    27 608,1
    Portée
    8 725 m
    Spread
    0.45°
    Gimbal ×
    0.85

PDC · 1

Total 85 DPS
  • Gen2 Laser Cannon S1

    Non lootable
    S1Gen2 Laser Cannon

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)5 370 010
Bouclier (HP)2 112 000
Regen / s103 253,3
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion20HP
Régen distorsion1,3HP/s
Délai régen distorsion6s
Délai régen après dégâts4,7s
Délai régen face downed9,4s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule0kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min19
Équipage max19
Postes de pilotage19
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse500Mm/s
PortéeGm
Carburant200SCU
Spool time9s

Carburant (hydrogène)

Capacité7 300SCU
Taux d'aspiration50
Consommation principale26 335,6
Consommation rétro17 984,6
Manœuvre27 415,8

Quantum drive — Mauler Quantum Drive

Accél. stage 1376 000Mm/s²
Accél. stage 211 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect73 206m
Effet interdiction3s
Cooldown32s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.71/s
Tolérance thruster0,30..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM47 570
IR29 800
EM en quantum49 900
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale90 000
Avant15 000
Côté40 000
Haut90 000
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (90 000).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S063.0 km
Radar S172.0 km
Radar S281.0 km
Radar S390.0 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 47.6 km (EM) · Côté 47.6 km (EM) · Haut 90.0 km (CS).

Radar — Mauler

Aim assist (min)1 300m
Aim assist (max)2 002m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque5 370 010HP
Armure72 930HP
Bouclier3 168 000HP
Régen bouclier154 880HP/s

EHP effectif

EHP phys.9 691 250
EHP énergie8 659 560
EHP thermique8 610 940

Déflection d'armure

Phys.528
Énergie378

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné108pips
Tirage total40,3pips
Balance67,8pips
Tirage boucliers12
Tirage quantum11
Tirage armes0,3

Refroidissement

Coolant produit200
Coolant consommé69
Charge thermique0,9K/s
Capacité thermique200K/s
HP distorsion (boucliers)20HP

Centrales électriques (2)

  • Mauler Power PlantLootable29 cool70 000 distEM 13200IR 0
  • Mauler Power PlantLootable29 cool70 000 distEM 13200IR 0

Coolers (2)

  • Mauler CoolerLootable6 pwr10 distEM 2720IR 14900
  • Mauler CoolerLootable6 pwr10 distEM 2720IR 14900

Radar / boost / life support

  • MaulerLootable5 pwrEM 2270IR 0
  • MaulerLootable4 pwrEM 0IR 0

Boucliers (3)

  • Mauler Shield Generator #1Lootable6 pwr6 cool10 distEM 2720IR 0
  • Mauler Shield Generator #2Lootable6 pwr6 cool10 distEM 2720IR 0

Quantum drive

  • Mauler Quantum DriveLootable11 pwr11 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation33,3h
Délai accéléré3,3h
Coût accéléré333aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.8.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026

    Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).