Roberts Space Industries · Heavy Fighter

Scorpius Wikelo Sneak Special.

Équipage

2

Cargo

0SCU

Longueur

32m

Vitesse max

1385m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse230m/s
0 → vitesse1,4s
Boost avant590m/s
Boost arrière235m/s

Agilité

Tangage42°/s
Lacet34°/s
Roulis145°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,6s

Dimensions

Longueur32m
Largeur24m
Hauteur13m
Masse91 462kg

Inertie & freinage

Poussée principale15 200kN
Poussée retro4 000kN
Accélération avant166m/s²
Décélération44m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 182,5
DPS soutenu1 115,4
Alpha174,6
Armes4

Tourelles

DPS bursté2 182,5
Alpha174,6

Missiles

Nombre16
Dégâts totaux27 200
DPS soutenu2 247,9
Postes d'équipage
Optimal avec 1 gunner — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote4 armes pilotées
  • Gunnertourelle S3 · 4 armes

Capacité d'équipage : 2.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 2 182,5 DPS
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 4

Total 2 182,5 DPS
  • 4×

    CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    2 182,5
    DPS soutenu
    1 115,4
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 16

27 200 dégâts totaux
  • 16×CrossSection27 200 dmg
  • 16×

    Tempest II Missile

    S2
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,1 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    2 → 4 m
    Dégâts unitaires
    1 700
    Burst total
    27 200

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)43 660
Bouclier (HP)7 480
Regen / s1 646
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 850HP
Régen distorsion256,7HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts3,2s
Délai régen face downed6,4s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule4 890kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min2
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables2
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse196Mm/s
PortéeGm
Carburant1,8SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité13,5SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale99,6
Consommation rétro19,4
Manœuvre31,3

Quantum drive — Spectre

Accél. stage 19 100 000Mm/s²
Accél. stage 217 900 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect14 258m
Effet interdiction3s
Cooldown10,5s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift
Mult. drag
Drag SCM max
Décroissance lin.1/s
Décroissance ang.1/s
Tolérance thruster0..1

Mode précision

Distance min.m
Distance max.m
Vitesse loinm/s
Vitesse prèsm/s
Mult. atterrissage
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM10 293
IR5 140
EM en quantum7 500
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale13 591
Avant2 990
Côté6 645
Haut13 591
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (13 591).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S09.5 km
Radar S110.9 km
Radar S212.2 km
Radar S313.6 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 10.3 km (EM) · Côté 10.3 km (EM) · Haut 13.6 km (CS).

Radar — Observer-Lite

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)879,8m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque43 660HP
Armure8 640HP
Bouclier7 480HP
Régen bouclier1 646HP/s

EHP effectif

EHP phys.65 153
EHP énergie65 540
EHP thermique59 780

Déflection d'armure

Phys.50
Énergie40

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combinépips
Tirage total14pips
Balancepips
Tirage boucliers2
Tirage quantum2
Tirage armes4

Refroidissement

Coolant produit48
Coolant consommé0
Charge thermique1,6K/s
Capacité thermique48K/s
HP distorsion (boucliers)3 850HP

Centrales électriques (4)

  • SlipstreamLootable0 cool3 250 distEM 3500IR 0
  • SlipstreamLootable0 cool3 250 distEM 3500IR 0

Coolers (2)

  • SnowBlindLootable1 pwr2 100 distEM 250IR 2570
  • SnowBlindLootable1 pwr2 100 distEM 250IR 2570

Radar / boost / life support

  • Observer-LiteLootable3 pwrEM 1980IR 0
  • ComfortAirLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers

  • UmbraLootable2 pwr0 cool3 850 distEM 500IR 0

Quantum drive

  • SpectreLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation7,6h
Délai accéléré2,5h
Coût accéléré3 800aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier9 350 HP → 7 480 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier1 029 HP/s → 1 646 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier5 390 HP → 9 350 HP(+73.5%)
    • Régen bouclier491 HP/s → 1 029 HP/s(+109.6%)
    • Vitesse SCM222 m/s → 230 m/s(+3.6%)
    • Vitesse max1 360 m/s → 1 385 m/s(+1.8%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).